装甲战争常规属性介绍_装甲战争弹药火力介绍
时间:2021-09-07 07:40:03 来源:宝藏游戏网
装甲战争游戏中弹药种类多,每种弹药的火力也都不一样,碎甲弹的伤害是根据什么来定义的,导弹车技巧有哪些,下面来看看装甲战争游戏中弹药的伤害力等信息介绍
1,弹药种类
游戏中目前有穿甲弹(AP,APFSDS等),破甲弹(HEAT),碎甲弹(HESH和HEP),榴弹(HE)
穿甲弹在击穿时,如果该命中部位装甲厚度大于等于100MM时,有20%的加成伤害。穿甲厚度伴随命中目标距离越远,效能降低
破甲弹命中部位厚度小于100MM时,有20%的加成伤害。穿甲厚度在命中远方目标时,无衰减。但是会被栅栏装甲完全防御,完全状态的爆反装甲可抵消伤害。如果目标装甲的材质是复合装甲,HEAT的穿甲效能低于穿甲弹。
举例说,500MM穿深的穿甲弹可以击穿的复合装甲,500的破甲弹无法击穿。需要更大穿深厚度才可击穿。
碎甲弹命中部位厚度小于38至60MM时候,有20%加成伤害。
在这里需要注意的是,碎甲弹的伤害主要看的是破甲厚度数据而非穿透力数据。其他弹种并没有所谓的破甲厚度一说。
举例来说,如果你碰到一台M1A1,AP和HEAT穿透力500MM以下,对其车体首下无解。但携带的碎甲弹破甲厚度为270MM,那么可以无脑穿其首下,而不用考虑对方摆什么体位。这是因为碎甲弹的优势在于无视射入角度,无视装甲倾斜角度,只针对装甲厚度。
尽信书不如无书,碎甲弹依然会跳弹。命中部位如果是77度,87度的话,系统提示你跳弹。此时,请去扎开发小组或者中文翻译小组成员的小人。
榴弹(HE),可以带3到4发,主要针对脆皮车。对于那些轮突,空降战车,一发800或者四位数以上的伤害可期。
目前游戏中,标准模式分房为加1等级分房,全球模式为加2等级分房。玩家在对人模式时,开低级车,可以带上针对高级车。
HE弹的伤害并不稳定,攻击点主要为目标的炮管下方,炮塔和车体连接部位,驾驶员舱口上方。
以中国6级90的125滑HE举例,攻击毛系6级72B的该位置,伤害可以打出300到380左右,附带几率伤害驾驶员,炮管,炮闩(就是其他游戏的输弹机效果),炮塔圈(打伤转速减少50%,打坏?上去在非炮口指向位置可围观)
除去伤害不稳定,HE是萌新很好的底牌。很多老鸟在开高级车的时候都只带穿甲弹,只要你不是站在空地互撸,把老鸟按地上摩擦并非难事。
萌新谨记一点,无论是在PVE还是PVP模式,除非关键时刻需要你站桩不动,或者有安全的掩体,任何时候不要原地停车做人肉靶子。哪怕你只是在前后几米直线移动。
弹种里面有一个异类,它就是导弹。你可以把它看成是一个可以操作飞行轨迹的破甲弹(HEAT)。
虽然游戏设置里面,导弹的穿深,大部分情况下高于穿甲弹和破甲弹,但是本身的伤害模式和破甲弹区别不大。所以,装甲厚的坦克们,请用正面和脸接。
0.18前的版本,很多装甲车辆都有主动防御系统。只要不是CD时间,单次防御一发导弹概率为100%。目前版本,主动防御系统防御同等级车辆的导弹概率50%,防御低级车辆导弹的概率上升。对于这个不但有CD还有防御次数的东西,呵呵就好。
游戏中例如欧美系的6级旋火导弹发射车发射的是大弧度攻顶导弹,而大部分导弹车的导弹为直射模式。
射击导弹后,瞄准指心变成一个白色方框。此时,发射车的火炮俯仰角度逆天。如果其他游戏叫卖头,那么这个游戏里面,导弹发射车叫卖头皮,只要白色方框不离开目标,导弹就不会失去目标。
如果情况允许,请用白色方框中的十字瞄准你要攻击的具体部位。如果威胁大,方框照射目标就可以。
20版本没有发射后不管的导弹车,且导弹飞行速度只有450米/秒。对于快速目标,一样需要提前量。游戏中的导弹车很好玩,萌新想用请在PVE模式中进行练习,玩出花后再进入PVP模式。
提三点导弹车技巧:游戏中很多导弹车都是机炮和导弹发射器混装。这类车辆,瞄准目标发射导弹后,切换成机炮模式,就可以跑路。这个时候导弹如同炮弹一样,会直线飞行。
导弹和机炮混用的车辆,装填时间是分开计算的。扔完导弹,可以立刻切换成机炮战斗,这种情况不影响导弹装填。这里注意,导弹切换成火炮,曾经没有间隔时间,BMP之流可以发射玩导弹直接切换成73毫米炮弹攻击,接近无间隔攻击,输出爆炸。目前版本,切换有类似短装填的强制时间,车辆等级越高,时间越短。
另外,前面提到导弹飞行速度较慢,且发射后,瞄准器俯仰角逆天。如果你在坡后,可朝着天上发射导弹,速度探头,瞄准所需攻击目标。此技巧有难度,需多加练习。
炮弹伤害加成,在具体车辆上会有不同,例如苏系10级主战T14的穿甲弹伤害加成为30%,具体数据,请自己以游戏数据为准。
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