原神 2.2 雷神和胡桃最经典配队:雷万班九 胡行钟阿 队伍详细解析!
时间:2021-11-24 08:57:22 来源:宝藏游戏网
在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。
角色等级默认90
角色的武器和命座我选择参考【天空岛深渊数据库】中的统计结果。
武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)
命座六舍七入(因为有更高命座的影响)
关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)
圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。
“一词条属性”数值采用四种初始值的平均值:
生命值 254
百分比生命 4.98%
攻击力 16.75
百分比攻击 4.98%
防御力 19.75
百分比防御 6.20%
元素精通 19.75
暴击率 3.30%
暴击伤害 6.60%
充能效率 5.50%
Team 1 雷万班九
时间轴中的细节如下:
①班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。
②万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。
③很遗憾,并没有触发火扩散,染火和火扩散是两回事,接下来万叶的超载没有减抗加成。
④万叶Q完切九条Q时一定要快,这样九条能够在前台吃到乌羽爆炸的3个雷元素微粒,而不是万叶吃。
⑤接下来雷神站场可以稳定给怪物附着雷元素,由万叶的剑气触发超载,剑气的伤害结算机制是,先结算火伤部分,触发超载,清空雷元素,此时怪物为无元素附着状态,再结算风伤部分,由于怪物无元素附着,所以不触发扩散。
⑥多目标超载时单一敌人只能受到一次伤害,区别于扩散是两次。
⑦轴的最后部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自己前台吃到,别急着切人,不然循环不起来。
伤害计算:
0命雷神,2命九条
全队20s循环总伤害预估:1035566 DPS:51778
2命雷神,6命九条
全队20s循环总伤害预估:1710996 DPS:85548
充能情况:
理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,雷神的充能是用旗印4专武被动触发后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%
底下又给了个雷神的充能只是为了证明雷神自己充满了。
整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。
Team 2 胡行钟阿
时间轴中的细节如下:
①行秋因为充能需要,必须双E,采取EE手法可以缩短2个E直接的间隔时长,此时约1s,再加上E的CD是21s,所以单轮轴长只能是22s。
②行秋QAEE可以最大化E的伤害,然后A两下等行秋前台吃到球,反正轴长被行秋CD卡死了,把时间利用起来保证行秋充能。
③零命胡桃可以AAA重击跳打三轮后AQ,手感和体力分配都比较好。
④过会会看到充能,胡桃是一轮有大一轮没大的,没大的时候就再打一个A重跳。
⑤阿贝多的结晶对蒸发的影响比较微妙,有时候会影响有时候不影响,计算的时候就按没有影响算了,所以这个伤害只有可能偏高。
⑥阿贝多磐岩4仅仅是因为这么带的人会比较普遍,而且换别的套装意义也不大,实际上根本不可能有火结晶,全程水的。
伤害计算:
全队44s循环总伤害预估:2685995 DPS:61045
充能情况:
理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。
整体来看,只有胡桃充能不会有那么高,但计算值小于200%,也就是说胡桃每两轮循环有一次Q。
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