原神 角色收益曲线教程怎么看??

原神 角色收益曲线教程怎么看??

时间:2021-04-12 21:58:21 来源:宝藏游戏网

《原神》2.0版本 稻妻区域开放
《原神》2.0版本 稻妻区域开放

类型:手机游戏 大小:3G
语言:中文 发布:2021-07-22
平台:安卓&IOS 开发:宝藏游戏网

标签:角色扮演

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9.4

本文为原神角色收益曲线的教程!

本篇将为大家介绍何为“稀释原理”,之后会结合一张具体的角色收益图,手把手教你如何读图!!

首先,什么是稀释?

从实际出发,找到问题:

用可莉打冰树做示范,第一次不带帽子,用图中的火伤杯,伤害是5645

第二次不带杯子,用图中的攻击帽,伤害是5149

同样是46.6%的加成,为何伤害会有明显差距?

再来举一个例子:

你有1000点基础攻击力
你装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成1500,“本次提升”的幅度为(1500/1000)-1=50%
你再装备一个50%攻击加成的装备
——于是你的攻击力变成2000,“本次提升”的幅度为(2000/1500)-1=33%

也就是说,第二次加成相比第一次加成,提升的幅度变小了。(注意,并不是没有产生提升!)
或者说,“上次提升”产生的分母,把“这次提升”的效果“稀释”了。

OP:若是第二次装备50%火元素伤害加成的装备
——于是你的伤害变成1500x150%=2250,“本次提升”的幅度为50%

由此得到启发,把相同的资源投入到不同乘区,将会使收益更高。


定量

但光知道稀释这一现象还不够,该如何确定资源的分配呢?

从上面的陈述中你应该已经发现,这种现象和“提升后属性”以及“提升前属性”有关。
于是我们定义:“边际收益”=“提升后数据”除以“提升前数据”
接下来,将边际收益用MRn表示,这里n就是提升的次数。
(MR本是经济学的术语,口口相传的“稀释”其实被叫做“边际效应”,也罢,我们刷圣遗物,不就是在做投资吗?)

然后我们看攻击力乘区的式子:
攻击力=白值*(1+百分比加成)
用符号语言就是:AT=A(1+AR)
MR=现在的攻击力/刚才的攻击力,要求出来,只要用数列就行了:
假设我们每次提升的攻击力百分比是1.5%
“刚才的攻击力”为——AT1=A
“现在的攻击力”为——AT2=A(1+1.5%)
MR1=AT2/AT1,即MR1=(1+1.5%)/1

再来加个1.5%
“刚才的攻击力”为——AT2=A(1+1.5%)
“现在的攻击力”为——AT3=A(1+2*1.5%)
MR2=AT3/AT2,即MR2=(1+2*1.5%)/(1+1.5%)
……
以此类推,当第n次提升1.5%攻击时

ATn=A[1+(n-1)*1.5],MRn=ATn+1/ATn,
即MRn=(1+n*1.5%)/(1+(n-1)*1.5%)
好了,这就完事了,我们要的MRn就出来了

同样道理,依旧是用数列的方法,很容易就能推出增伤、暴击、元素精通等等不同乘区的边际收益表达式。
这里就直接给大家提供公式吧:
注:n为权重数
1权重=1%暴率=1.5%攻击=1.5%增伤=1.5%生命=1.875%物伤=1.875%防御=2%暴伤=6精通

(每一次提升都相当于在原本的乘区里加上一个百分比,因此可以把一次提升拆成多次单位权重提升,把n直接看成属性数值/权重比例得到的权重数,而不是提升次数)

(因此,n=装备直接给出的属性数值/权重比例,如游戏里给出30%的攻击,换算得出的n就是30%/1.5%=20)


攻击/增伤:
MRn=1+3/(3n+197)
暴击属性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物伤
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)

然后用excel就能做出曲线了:

如何用曲线图得到我们要的结果呢?

用刻晴举例:

看这张阿晴的曲线图,首先介绍一下关键要素的含义。
1.曲线交点:属性A的“下次提升”收益在此之后低于/高于属性B
2.曲线下方面积:给该属性投入那么多资源的总收益
3.不同曲线y值相等的点:收益相同时各属性的权重数

然后根据我们想要解决的问题,从图中找答案:

1.刻晴堆多少攻击比较好?
——通常会和暴击曲线做对比,看交点,图中就是117%以后收益低于暴击,那就可以得出结果,攻击加成应该堆117%左右
2.刻晴堆多少攻击伤害会低于硬堆暴击

——看什么时候攻击曲线下方的面积小于暴击曲线就行,通常不必积分,目测就能知道这种情况在正常游戏中是不会出现的了
3.刻晴堆多少攻击算溢出?

——过暴击曲线左边的极小值点作平行x轴的直线,看交点,比如图中就是得到140%攻击。因为,在此之后,很长一段时间内,对于攻击乘区“再次提升”的收益总会小于提升暴击乘区的收益。
4.我目前该堆什么属性

——以你目前权重数最高的曲线为起点,作平行x轴的直线,看左方其它曲线的交点,这就代表你应该“回头”堆哪个属性。

-end-

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